在 3D 空间表示光源。 更多...
头: | #include <Q3DLight> |
Since: | QtDataVisualization 1.0 |
实例化: | Light3D |
继承: | Q3DObject |
Q3DLight (QObject * parent = nullptr) | |
virtual | ~Q3DLight () |
bool | isAutoPosition () |
void | setAutoPosition (bool enabled ) |
void | autoPositionChanged (bool autoPosition ) |
const QMetaObject | staticMetaObject |
在 3D 空间表示光源。
Q3DLight represents a monochrome light source in 3D space.
注意:
默认光有
isAutoPosition
()
true
.
This property holds whether the light position follows the camera automatically.
注意:
Has no effect if shadows are enabled. Remember to disable shadows before setting light's position, or it will be overwritten by automatic positioning if
isAutoPosition()
is
false
.
该特性在 QtDataVisualization 5.9 引入。
访问函数:
bool | isAutoPosition () |
void | setAutoPosition (bool enabled ) |
通知程序信号:
void | autoPositionChanged (bool autoPosition ) |
构造位于原点的新 3D 光。可选 parent 参数可以给出,然后会被传递给 QObject 构造函数。
[虚拟]
Q3DLight::
~Q3DLight
()
销毁光对象。