Qt 3D 提供在 Qt C++ 和 Qt Quick 应用程序中,支持 2D 和 3D 渲染的近实时模拟系统的功能。
Qt 3D 功能被划分成下列 C++ 模块:
Qt 3D 模块包含支持近实时仿真系统的功能。 | |
Qt 3D Input 模块提供用于在使用 Qt3D 的应用程序中处理用户输入的类。 | |
Qt 3D Logic 模块使帧能够与 Qt 3D 后端同步。 | |
Qt 3D Render 模块包含使用 Qt 3D 支持 2D 和 3D 渲染的功能。 |
下列 C++ 模块仍在开发,但可用作技术预览:
Qt 3D Animation 模块提供一套预构建元素,以帮助您入门 Qt 3D。 | |
Qt 3D Extras 模块提供一套预构建元素,以帮助您入门 Qt 3D。 | |
Qt 3D Scene2D 模块提供把 Quick2 QML 内容渲染成 Qt 3D 纹理的办法。 |
对于 Qt Quick 应用程序,Qt 3D 提供下列 QML 模块:
提供核心 Qt 3D QML 类型。 | |
为 Qt 3D 用户输入提供 QML 类型。 | |
提供同步帧与 3D 后端的 QML 类型。 | |
为渲染提供 Qt 3D QML 类型。 |
下列 QML 模块仍在开发,但可用作技术预览:
为 Extras 模块提供 Qt 3D QML 类型。 | |
为动画模块提供 Qt 3D QML 类型。 | |
为 Scene2D 模块提供 Qt 3D QML 类型。 | |
为 Scene3D 模块提供 Qt 3D QML 类型。 |
对于履行 2D 或 3D 渲染,碰撞检测及处理用户输入的 C++ 应用程序而言,把下列行添加到其 qmake
.pro
文件:
QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dlogic 3dextras 3danimation
要包括模块类定义,使用以下指令:
#include <Qt3DCore> #include <Qt3DRender> #include <Qt3DInput> #include <Qt3DLogic> #include <Qt3DExtras> #include <Qt3DAnimation>
Qt Quick 应用程序还需额外依赖:
QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dlogic 3dextras qml quick 3dquick 3danimation
Qt 3D 高级设计、动机的描述在 Qt 3D 概述 。Qt 3D 渲染方面提供对数据驱动配置的支持,作为描述在 Qt 3D 渲染 FrameGraph .
Qt 3D 支持下列平台:
Qt 3D 在商业许可下是可用的来自 Qt 公司 。此外,它是可用的根据 GNU LGPL (次一般公共许可) 第 3 版 ,或 GNU GPL (一般公共许可) 第 2 版 。见 Qt 许可 进一步了解细节。
此外,Qt 3D 包含的第 3 方模块遵循下列准许许可:
MIT 许可 | |
MIT 许可或公共领域 | |
MIT 许可 | |
BSD 3 条款新 (或修订) 许可 |