Unicode 是世界几乎所有语言谈及的文本编码标准。现今,它被用作文本的本机编码,在大多数现代操作系统。主要例外,微软 Windows 应用程序仍然拥有代码页和 Unicode 双重系统支持。
这些类是相关的,当操控字符串数据时。渲染文本的有关信息,见 富文本处理 概述;若字符串数据采用 XML (可扩展标记语言) 方式,见 XML 处理 概述。
The Unicode 联盟 有很多可用文档,包括
在 Qt 中,在使用 Qt 的大多数应用程序中,用户可见的大多数 (或所有) 字符串都是使用 Unicode 存储的。Qt 提供:
为完全利用 Unicode 的好处,推荐使用 QString 为存储所有用户可见字符串,而履行所有文本文件 I/O 使用 QTextStream .
Qt 中的所有函数自变量可以是用户可见字符串,
QLabel::setText
() 及很多其它,接受
const QString &
。
QString
提供隐式铸造从
const char *
所以事情像
label->setText("Password:");
会工作。还有函数 QObject::tr (),提供翻译支持,像这样:
label->setText(tr("Password:"));
QObject::tr
() 映射从
const char *
到 Unicode 字符串,和使用可安装
QTranslator
对象来做映射。
Qt 提供了很多内置 QTextCodec classes, that is, classes that know how to translate between Unicode and legacy encodings to support programs that must talk to other programs or read/write files in legacy file formats.
转换到/来自
const char *
uses a UTF-8. However, applications can easily find codecs for other locales, and set any open file or network connection to use a special codec.
Since US-ASCII and ISO-8859-1 are so common, there are also especially fast functions for mapping to and from them. For example, to open an application's icon one might do this:
QFile file(QString::fromLatin1("appicon.png"));
or
QFile file(QLatin1String("appicon.png"));
Qt supports rendering text in most languages written in the world. The detailed list of supported writing systems depends a bit on operating system support and font availability on the target system.
另请参阅 Qt 国际化 .