3D 渲染

QGenericMatrix 表示具有 N 列和 M 行的 NxM 变换矩阵的模板类
QMatrix4x4 表示 3D 空间中的 4x4 变换矩阵
QQuaternion 表示由向量和标量组成的四元数
QVector2D 表示 2D 空间中的向量或顶点
QVector3D 表示 3D 空间中的向量或顶点
QVector4D 表示 4D 空间中的向量或顶点
QOpenGLBuffer 用于创建和管理 OpenGL 缓冲对象的函数
QOpenGLDebugLogger 启用 OpenGL 调试消息的日志
QOpenGLDebugMessage 包裹 OpenGL 调试消息
QOpenGLExtraFunctions Cross-platform access to the OpenGL ES 3.0 and 3.1 API
QOpenGLFramebufferObject 封装 OpenGL 帧缓冲对象
QOpenGLFramebufferObjectFormat 指定 OpenGL 帧缓冲对象的格式
QOpenGLFunctions 跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API
QOpenGLPaintDevice 启用使用 QPainter 描绘到 OpenGL 上下文
QOpenGLShader 允许编译 OpenGL 着色器
QOpenGLShaderProgram 允许链接和使用 OpenGL 着色器程序
QOpenGLTextureBlitter 凭借 OpenGL 绘制纹理四边形的方便手段
QOpenGLTimeMonitor 包裹一系列 OpenGL 计时器查询对象
QOpenGLTimerQuery 包裹 OpenGL 计时器查询对象
QOpenGLVertexArrayObject::Binder QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是有助于绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象的方便类
QOpenGLVertexArrayObject 包裹 OpenGL 顶点数组对象